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フリーダム/ワム! Freedom/Wham!
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ZGMF-X20A+METEOR ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 123800 1210 XXL 20000 198 35 26 32 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 MA-X200ビームソード 5500 26 0 - BEAM格闘 85% 5% エリナケウス艦対艦ミサイル 5000 38 0 - 射撃 80% 15% LOCK 3 フルバーストモード 6500 48 0 - 特殊射撃 75% 5% LOCK 3 フルバーストモード 8000 60 0 MAP MAP 100% 0% 識別機能あり 射程範囲 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) アビリティ 名前 効果 備考 ハイパーデュートリオンエンジン 「照射」コマンドを受けられる。アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。毎ターンENを5%自動回復。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 ストライクフリーダムガンダム 脱出機能 ユニットが撃破された場合、HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして出現する。 ストライクフリーダムガンダム 開発元 開発元 4 フリーダムガンダム(ミーティア) 4 ストライクフリーダムガンダム 3 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 設計元 設計元A 設計元B ガンダム試作3号機ファイバーディープストライカーフリーダムガンダム(ミーティア)ジャスティスガンダム(ミーティア)インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)GNアーマー TYPE-DGNアーマー TYPE-E ストライクフリーダムガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ストライクフリーダムガンダム 3 フリーダムガンダム(ミーティア) 3 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY(ユニット)』 ストライクフリーダムが巨大補助兵装・ミーティアを装備した状態。こちらの防御力も本体に引っ張られて下がってしまっているので、今回の計算式では影響そのものは少ないが注意が必要。 ワールドと比較すると、EN-152、防御力-6、機動力+12となり、武装も変更され、さらにパージ可能と大きく使い勝手が変わっている。 他のミーティアを装備した機体たちにも言えることだが、エリナケウス艦対艦ミサイルが威力以外のところで強化され、なかなか安定した武装となった。新しく追加されたフルバーストモードも前方マルチロックであり、MA-X200ビームソードも消費ENがかなり改善されていて、使いやすくなっている。 今回からパージ可能となって先述の理由も考慮して強力なユニットになったが、欠点が多いのも事実である。XXLというサイズの大きさが災いしてグループ編成時に組み込みにくく、マルチロック武装が増えたために反撃するだけで膨大なENを消費してしまう。また、必要EXPが1210とトップクラスであることや、オプションパーツで空中適性を付け加えなければ宇宙ステージ以外だと出撃できないことも厄介である。 ハイパーデュートリオンエンジン・パージ可能・脱出機能とENを全回復させるアビリティが豊富なので、「チャンスステップ無限」と非常に相性がよい。 マスターユニットに置いて「チャンスステップ無限」と「テンションUP」をかけ、ENを使い切るまで無双し、その直後にデュートリオンビームを受信、再び暴れ回って今度はパージして全回復させ、その付近の敵を各個撃破して帰艦させれば、元の状態に戻りつつ周囲は全滅しているという奇妙なこともできたりする。
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暇だから女友達にイタメール その1703 661 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 21 22 15.02 ID 1BCJnZZ3O 初めてですけど面白そうなので勇者してみたいな いいっすか? 667 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 21 23 52.62 ID BSoQ53K20 661 かもんщ(゚Д゚щ) 669 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 21 24 03.78 ID mTrJdaqR0 661 どぞどぞー ちゃんと 1-7のテンプレ読んでねー kskst 728 名前:フリーダム ◆.X/ojh/dIE [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 21 46 14.01 ID 1BCJnZZ3O よろしくお願いしますヽ(´ー`)ノ 『フリーダム』 ・性別:[男] ・年齢:[23] ・特徴:[163cm 49kg ちびっこ ] ・性交渉経験:[1人] ・相手との関係:[彼女?付き合ってってちゃんと告白してない] ・相手に送るメールの方向性など:[慰めたい] 『相手の特徴』 ・ニックネーム:[あーたん] ・性別:[女] ・年齢:[20] ・特徴:[おっとり、女の子らしい] ・性交渉経験:[たくさんある] 『その他』 ・タゲに対する自分の思い:[同棲したい](付き合いたい・突き合いたいだけ・どうでもいい等) ・勇者との仲の良さ :[なんでも話せる](キスまで・下ネタを交わす・よく遊ぶ等) ・タゲの詳細 :[親ともめてて早く家から出たい、風俗で働いてる事を家族に隠してる、寂しがりや、ビジュアル系バンド好き](詳しいとスナイプに幅が出ます。別レスでまとめOK) 『NGライン』 :[メンヘル気味なので「しね」等は禁句] 732 名前:フリーダム ◆.X/ojh/dIE [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 21 49 10.06 ID 1BCJnZZ3O よろしくお願いしますヽ(´ー`)ノ タゲ『なにしてゆの?』 安価 740 こんな感じでいいのか? 740 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 21 50 59.61 ID RTt+sZfB0 ん? タゲのこと考えてたさ 748 名前:フリーダム ◆.X/ojh/dIE [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 21 56 12.12 ID 1BCJnZZ3O 740 返信! 『うそつき!メールするっていって全然してないじゃん( _ )』 ごめんね、テンプレに時間かかったからさ 770 750 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 21 56 33.82 ID 0OQQGDOh0 安価遠いw 751 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 21 56 42.70 ID hjqGZAOz0 遠い(´・ω・`) 752 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 21 56 48.10 ID RTt+sZfB0 kskst 753 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 21 57 21.56 ID OqiS4caMO 遠いからみんなで高速kskで 766 名前:フリーダム ◆.X/ojh/dIE [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 21 58 44.63 ID 1BCJnZZ3O ありゃ、それじゃ 765 768 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 21 59 04.43 ID 0OQQGDOh0 バーローwwwwwwww 770 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 21 59 11.70 ID RTt+sZfB0 ごめん。 本当に考え事してたんだ 2人の将来の事とかさ・・・ (*ノωノ)あぷー 779 名前:フリーダム ◆.X/ojh/dIE [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 22 03 30.30 ID 1BCJnZZ3O gdgdですみません! 770 送信 781 名前:フリーダム ◆.X/ojh/dIE [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 22 07 37.24 ID 1BCJnZZ3O 770 返信 『本当に?私がこんな状況だから…?』 今彼女は親に仕事の事聞かれて悩んでてずっと悩んでます… 元気つけてやりたい。。 795 795 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 22 09 37.75 ID NZLdTxF10 ある日、俺は旅に出たんだ。 三日目の朝、弧状で、今までに見たことのない石碑を見つけたんだ。 その石碑には、 「右29889 左58699 右944 この物語に終結があるとすればそれは有頂天の船がNからKに向いたときだけだ。」 と、書いてあった。 裏面にはただ、 「アントニオ・ガウディ そして エスチャー それらは鳳凰へ」 と書いてあった。 そして、全てがわかった。 809 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 22 12 31.97 ID 1BCJnZZ3O 795 送信。なんだこりゃ?w 帰って来なくなりそうな予感 812 名前:フリーダム ◆.X/ojh/dIE [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 22 16 20.44 ID 1BCJnZZ3O 795 『なんだよ笑 頭おかしくなった?なんかの暗号っすか?』 なんだ元気じゃん てか、他のはいいかんじだったなw 814 814 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 22 16 46.92 ID NZLdTxF10 大好き 819 名前:フリーダム ◆.X/ojh/dIE [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 22 22 47.00 ID 1BCJnZZ3O 814 返信『うん、私も大好きだよ? 何が何だかさっぱりなんだけどマジで笑』 これからどうするんだ 824 824 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 22 24 11.71 ID hjqGZAOz0 や ら な い か ? 835 名前:フリーダム ◆.X/ojh/dIE [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 22 30 23.32 ID 1BCJnZZ3O 824 返信 『な に を ?』 確かに何をだなw 843 843 名前:かや ◆WWFv8QKOhc [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 22 31 48.03 ID EhnlJLOdO 704続行しつづけてみる。 やっぱり焦ってしまった… でも何をするでもなく、しばらくぎゅってされてただけだった。 かや『とりあえず起きていい? あはーん』 兄『つか、あはーんやめね?』 かや『うぅん…あはーん』 って言った辺り?だったと思うけど、ちゅうされた。 また泣いた。 兄『ごめんな。でも好きなんだ』 かや『…』 846 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 22 32 52.24 ID NL3igchI0 843 そ こ 安 価 847 名前:かや ◆WWFv8QKOhc [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 22 33 29.62 ID EhnlJLOdO 結果だけ報告のがいいかな? 848 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 22 33 45.15 ID 0OQQGDOh0 847 空気嫁 849 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 22 33 48.04 ID hjqGZAOz0 847 空気嫁 850 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 22 34 36.49 ID UkDboyzh0 847 安価↓を名前に加えれば無問題だったんだ・・・ st 851 名前:フリーダム ◆.X/ojh/dIE [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 22 34 43.48 ID 1BCJnZZ3O ありゃ 最安価 853 853 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 22 35 09.40 ID RTt+sZfB0 なあ一緒に住まいか? 862 名前:フリーダム ◆.X/ojh/dIE [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 22 41 31.96 ID 1BCJnZZ3O 853 送信したけど返信コネェ━━━━(゚A゚;)━━━━━!!! クオリティ低すでごめんなさい 暇だから追撃しましょう 870 863 名前:かや ◆WWFv8QKOhc [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 22 41 44.91 ID EhnlJLOdO あ!! ごめん、安価のとこに書いちゃってたんだ!! ごめんなさい… 870 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 22 42 30.99 ID NZLdTxF10 電話していい?? その後安価10個 875 名前:フリーダム ◆.X/ojh/dIE [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 22 48 39.03 ID 1BCJnZZ3O 853 返信きた 『なんかさっきから話が突発的?すぎだよね笑 今そんな金ねーじゃんか笑 四月のライブすら行けるか分かんないのに… 一緒に暮らしたいけどね… 頑張ってお金貯めなきゃね。』 確かにいきなりだけど…ライブは大事だよねw 870ごめんなさい 887 どうぞ 887 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 22 50 16.91 ID NZLdTxF10 電話していい?? その後電話安価5個 897 名前:フリーダム ◆.X/ojh/dIE [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 22 55 39.02 ID 1BCJnZZ3O 887 またかよ何故電話( _ )とりあえず送信。。 915 名前:フリーダム ◆.X/ojh/dIE [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 23 04 43.51 ID 1BCJnZZ3O 887 返信きた『したいけど…ごめん、 今の時間まだ親起きてるし、家の壁紙薄いから話声聞こえちゃうもん。 てかさ、いつも気になってたんだけど私のことショタ扱いやめてね笑』 911とりあえず大丈夫だた 彼女はいつも学生みて(;´Д`)ハァハァしてますw 925 925 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 23 06 28.61 ID hjqGZAOz0 kskst 926 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 23 06 30.98 ID 4nRQXlrw0 俺のウンコ食え 927 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 23 06 45.88 ID NL3igchI0 別に気にするなよ 俺も最近女子小学生にはまっててさ(笑) ついつい目がいっちゃうんだよね 俺らってロリショタでいいコンビじゃない? 931 名前:フリーダム ◆.X/ojh/dIE [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 23 11 51.44 ID 1BCJnZZ3O 926 送信…。 927なら『確かに』とか言われてそうだたw 932 名前:フリーダム ◆.X/ojh/dIE [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 23 15 25.87 ID 1BCJnZZ3O 925 返信きた 『…は?今日のフリーダムくんおかしいよ。 てかおしっこ飲めのがまだマシだって』 おしっこなら飲むのかな… 942 942 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 23 17 07.05 ID J4OpZ5jl0 おしっこなら飲むのかよ! おしっこの場合は飲むより 顔面にぶっかける方がいいな 頼むぜぇぇぇぇ 957 名前:フリーダム ◆.X/ojh/dIE [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 23 23 48.97 ID 1BCJnZZ3O 942送信 返信『何!なに?! キショイ!!! う●ことか言うから冗談で言ったんだけど!!』 俺、そんなオラオラじゃないっすよ?キショイ…(ノД`) 970 970 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 23 27 17.90 ID hjqGZAOz0 kskst 971 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 23 27 30.77 ID 0OQQGDOh0 すまない性癖なんだ(´・ω・`) 975 名前:フリーダム ◆.X/ojh/dIE [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 23 32 12.56 ID 1BCJnZZ3O 971 送信!ごめん、今からの所悪いのだがそろそろ落ちます、ので次スレの安価でまとめてくらさい( _ ) 暇だから女友達にイタメール その1704 38 名前:フリーダム安価下 ◆.X/ojh/dIE [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 23 41 18.63 ID 1BCJnZZ3O 21 天麩羅マリガ!! まえすれ 971返信 『そんな性癖あったっけ? ノーマルじゃなかった? 私のこといつも変態扱いするくせに… ちょっと傷ついた。 』 あーたんには負けます、次安価でお休みメール頼む( _ ) 48 48 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 23 43 12.82 ID J4OpZ5jl0 前、エッチした時気が付いたんだけど おまえのマンコにトイレットペーパーのカスがこびりついてた お風呂入ったとききちんと洗ってる? 暑い季節になったら臭うと思うよ 52 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 23 48 24.73 ID Xt4Hoi0LO 48これはひどいwww てかタゲは風俗なんでしてんの? 58 名前:フリーダム安価下 ◆.X/ojh/dIE [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 23 53 46.57 ID 1BCJnZZ3O 48送信。これはひどい(ノД`) 返信『ひどい。。なにそれ… 大嫌い 明日話あるから仕事終わったら電話して。』 ま、まあ大丈夫だろう…次こそお休みでお願いしますよ 65 65 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 23 54 55.47 ID J4OpZ5jl0 kskst 66 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 23 55 01.15 ID 0OQQGDOh0 乙 108 名前:フリーダム ◆.X/ojh/dIE [sage] 投稿日:2007/02/22(木) 00 09 51.19 ID x0FEQWL7O 64 あぶね(ry 66 送信!(´・ω・`) 返信来ません 初めての安価でクオリティ低すだったけどおまいら今日はありが㌧ 出来たらまた明日来るよノシ 明日仕事終わってから安価出来たらだすお フリーダム2?
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【型式番号】 ZGMF-X10A 【機体名】 フリーダム 【読み方】 ふりーだむ 【所属陣営】 ザフト→地球連合→三隻同盟 【パイロット】 キラ・ヤマト 【分類】 全滅型対MS戦用核動力MS 【動力】 核動力 【装備】 MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲MMI-M15 クスィフィアスレール砲MA-M01 ラケルタビームサーベルMA-M20 ルプスビームライフルM100 バラエーナプラズマ収束ビーム砲ラミネートアンチビームシールド 【特殊装備】 ミーティア 【詳細】 ザフトが開発したNジャマーの効力を無効化する「ニュートロンジャマーキャンセラー」を搭載した核駆動MS。 ZGMF-X09A ジャスティスと共に開発されたた兄弟機であり、専用OSである「G.U.N.D.A.M Complex」、専用FCS「マルチロックオンシステム」などのシステム部分をはじめとし主要部分の基本構造は全て共通した設計となっている。 外見はGATシリーズのMSの意匠を取り込んだものとなっており、PS装甲起動時のカラーリングは白・黒・青を基調としたトリコロール。 額のアンテナ中央部分にはイタリア数字で10を指す単語と共に「X-10A DIECI」の文字が彫ってある。 エターナルに属してからは識別番号「101」を使用。 このフリーダム最大の特徴は核動力によって得られる大出力を利用した圧倒的な火力と機動力。 背部のメインスラスターは、その推力のみで大気圏内での高速かつ長距離飛行を実現(ストライクのエールストライカーでは短時間の飛行がせいぜいであり、この辺にバッテリー駆動機と核駆動の出力による圧倒的なアドバンテージが見て取れる)。 メインスラスター基両脇には左右5対の計10枚からなる「能動空力弾性翼」と呼ばれるウイングバインダーを備え、コンピュータ制御で形状を変化させることにより大気圏内では空力抵抗を制御し、宇宙空間では質量移動を行う。 また、この翼は放熱板の役割も兼ね備え、核動力をフル活用することで膨大な熱量を生み出すフリーダムのを安定稼働させる役目も持つ。 このウイングバインダーを放射状に広角展開した状態は「ハイマットモード」と呼ばれ、クスフィアスとバラエーナを同時展開するフルバーストモードの2形態がフリーダムをデザインした大河原邦男氏による設定画で描かれていたものの、アニメではハイマットモードの状態かつ、フルバーストモードの火器全展開、それに加えルプスビームライフルを前方に向けた一斉射撃モードが登場。 通称・「ハイマットフルバースト」と呼ばれるモードは関連ゲームなどを経た後年になってから正式名称が設定された。 多数の新技術の投入によってC.E.71年当時で最高級の性能を獲得したが、その反面制御も複雑になってしまい、並みのコーディネイターでは扱いきれないほどの難易度を持つ機体となった。 しかし、ラクス・クラインの手引きでこのMSの操縦者となったキラ・ヤマトの能力により、その性能は最大限に発揮されることとなる。
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フリーダム コスト:560 耐久力:680 盾:○ 変形:× 通称 自由、生自由 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 標準的なBR((ビーム属性)) ((常時回復)) CS ハイマットフルバースト - 249? 威力・銃口補正が低下した。 ((ビーム属性)) ((照射タイプ)) ((敵弾を相殺しない)) サブ射撃 バラエーナ 2 135 背部バインダーから一度に2発発射。 ((ビーム属性)) ((ダウン)) 通常格闘 ビームサーベル - 228 4段目の前派生は健在。 前格闘 キラキック - 135 発生が遅くなった。 横格闘 抜き胴 - 190 性能UP。派生もあり。 BD格闘 居合い一閃 - 120 神速発生の居合い切り。 特殊格闘 突進突き - 142 1度上昇してからの突進突き。 【更新情報】 07/27 13 35 ハイマット・フルバーストに少し追記。 07/21 20 36 ↓にバラエーナって書いてあるんだからどう見てもバラエーナです本当に(ry 07/21 15 40 非覚醒コンボ表、スピード覚醒コンボ表作成、備考も追加。 全体的に 前作でも強力だったということもあり、このゲームでの総合的な機体性能は流石という他はない。 射撃、格闘、機動力とも、全てが高レベルでまとまっている。初心者にもお勧めできる機体であり、CPU戦クリアも容易だろう。 相変わらず機動力は高く、ステ系が弱体化した中でこのBD?性能は大きなアドバンテージとなる。 使い勝手がよく弾数も多めのBR?、パワーアップしたバラエーナで、中~遠距離での活躍は前作以上。 先落ちした時などに追われたら機動性を活かして逃げ回り、味方を片追いされた場合は後ろからBR?やバラエーナ、CS?でうるさく邪魔しよう。 さらに各種格闘の性能も向上。 狙える機会が増えダメージの大きいN格闘?、BR?などを避けながら反撃するのに優秀な横格闘。 当たりやすくなったBD?格闘のお陰でCSC?を積極的に狙っていけるようにもなっている。 中距離以上での活躍が目立つが決して近距離でも弱くない理想的なオールラウンダーに仕上がっている。 高機動射撃戦の基本はコイツでマスターしよう。 現在さらなる検証が待たれる誘導性のあるCS?や、その他の技で発生するグリーンホーミング?と言うテクニックなどもある。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル 射角が無印に比べ多少広くなった模様。 振り向き撃ちなどの硬直も軽減されている。 弾数も8発と弾切れを気にせずに使え、非常に使い勝手がよい。 4.65秒くらいで1発回復する。 《サブ射撃》バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲 肩の上から発射するビーム砲。弾数は2発だが同時発射のため実質1発。 リロードはそこそこ早い。 前作に比べ弾速・誘導が上昇しパワーアップ。特に中~遠距離では強力。 なお、撃つと空中に浮くため、地上で撃つと超低空射撃→着地となり、大きな隙をさらしてしまう。 (落下までにBDやステップもできるようだが全く安定しない) ジャンプで自機胸元あたりの高さまで浮上してから撃つと、良い感じの硬直で動き出せる。 とはいえそれを差し引いてもそれなりの隙はあるうえ、弾速が速く距離が短いと誘導しきれないことから接射や近距離での使用は控えた方が良い。ちなみに、グリーンホーミングが有効活用できる攻撃でもある。 開幕直後や復活直後など近寄る前に一発撃っておくことでも牽制以上の効果が期待できる。 《CS》ハイマットフルバースト チャージの早さは健在だが、誘導の低下・若干の硬直時間の増加と弱体化している。 しかしステ性能の低下と判定の広さのおかげで、着地狙いで中距離の敵機に撃てば、 相変わらず多少動かれても当てられる。 近距離での鬼銃口補正は未だ健在で、BD格闘が入りやすくなったこともあり、ここからのCSCは前作より狙っていける。 今作では、至近距離でCSを当てても相手が吹っ飛ぶことが無くなった様だ。 また、実弾兵器(バズーカ等)を打ち消せるようになっている。プラスになるか分からないが。 ちなみに、レールガンのみのダメージは66。 直接当てる事が出来ればかなりのダメージだが、発射がバラエーナよりも遅いため狙うのは難しい。 味方が片追いされている時や、格闘攻撃を受けている時などに撃ち込むと当てやすい。 ただ、攻撃範囲が広いので味方を巻き込む可能性大。余裕のある時に留めておこう。 味方だけに当たって敵には避けられた、なんてことにならないように。 また、前作と同じく攻撃を受けた瞬間に攻撃判定が消滅してしまう。 当たる前やカス当たりした段階でカットされるとダメージ負けするので注意。 発射が早くなっているという情報あり。追加情報求む ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 無印に比べ、かなりの誘導・伸びを誇るようになった。 相変わらず攻撃中に動く距離は少なく、攻撃時間も長いためカットされやすいが、BRによるカットでダメ負けするほどではないので、狙っていっても問題は無い。 N格以外の格闘が破壊力に欠けるので、確定状況では積極的に狙っていこう。 今作では仕様によってレバーを中央に戻すだけでN格闘が出る(後格闘入力も必要無い)ので、咄嗟に出しやすいのも◎。 3段目から前派生も健在。前格まで派生させて252ダメージ。 BRCすると242ダメージ。きりもみダウンも狙えるため派生させずにBRC(特射入力推奨)で。 《前格闘》 判定が若干低下したが、素早く伸びるので使い勝手はよい。 ただ攻撃判定の発生は遅いため、敵の格闘とカチ合うとほぼ一方的に負ける。 BRCで吹き飛ばし可能。短い割にダメージが大きく、また遠くに飛ばせるので多用しても良い。 前→前派生が前作と異なり、蹴り後に「前レバー入れっぱ+格闘」でも出せるようになった。 ただし、蹴りの後の動きが無印に比べかなり少なくなりカットされやすいので、普通にBRCするのが無難だろう。 派生にはある程度時間の猶予があるが、遅れると受身で避けられてしまい居合いと同じ大きな隙を晒すので注意。 因みに、「ヘリオポリスアタック」は出来なくなっているようだ。 《横格闘》 前作に比べ大分速くなり、誘導も上がっているため非常に当てやすい。 前作では相手より多少上に居るとサーベルがスカしてしまっていたが、今作では下に攻撃判定が広がっているのか、 下の敵にも当たりやすくなっていた。 2段目が下に蹴り落とす攻撃なので、大抵の場合においてダウンが取れる。 BRCは1段目で吹き飛ばすもよし、2段目で蹴り落としてから入れるもよし。 ただBRが微妙に安定しない。 1段目後の前派生は相変わらず使う必要なし。 使いどころは相手がステップした瞬間に。ステップ狩りが出来る。 ただし、やりすぎると警戒されるのでほどほどに。 《BD格闘》 神速の居合い切り。 ゲームシステム変更により、BD中レバーニュートラルにしないと出せなくなっているので、ブーストボタン押しっぱなしのまま出す直前にレバーを中立にして出そう。 また、ジャンプを2回叩いたあとすぐに格闘ボタンを押すと即座に出せるのでオススメ。 前作に比べて伸び・誘導・突進速度が低下と意外に弱体化。しかしステキャンも弱体化されたのでかなり当てやすい。 それなりにダメージがあるので、反撃でダメージ取りたいけど敵僚機にカットされそうだなって時にどうぞ。またCSCを絡めて自分から狙っていくことだって可能。 ただ、判定の弱さは相変らず。格闘を避けた直後の反撃および僚機への格闘のカットに使う時は、自分から格闘をもらいに突っ込むなんて事にならないよう気を付けて。 外すと悲惨などのデメリットも前作と変わらないので、調子に乗って乱発はできない。使い所を踏まえれば強力、ということを忘れないように。 《特殊格闘》アンビデクストラス・ハルバート 旧『クルーゼ突き』にして『ステラ突き』。1段目がよろけ属性に変わっている。 無印ではネタと言われつつも意外と活躍していたニクイやつ。 突進距離が長くなっている。ただし前作に比べ誘導性能が低下したようだ。 一応特格→派生→BRCが繋がり易くなってはいるが、あまり意味は無い。 今のところの使い道は、敵機の格闘に合わせて出してかわしつつ当てるというもの。 格闘全般の誘導が良くなっているようなので結構機会はあるようだ。 外しても意外と伸びて格闘での反撃を受けにくいので奇襲で出していくのも良いだろう。 今作では特格CSCをしても、無印ほど飛び上がることは無い。 ちなみに、吹っ飛んでいる敵に当てると強制的に立たせることも可能 ただしダウン値が溜まり過ぎているとダウンする。 といっても立たせても補正の問題上あまりメリットは感じられない。 基本戦術 コンボ 非覚醒時 コンボ ダメージ 備考 NNN→BR 242 きりもみダウン。カットされやすいのでN2段→BRでも可。 前→BR 158 吹き飛ばし。動作が早く終了時の隙が少ない。 前前→BR 188 大きく動くのでカットされづらい。BRはタイミングが少し難しい。 横→BR 134 吹き飛ばし。BRは安定しないのでできるだけ特射で。 横横→BR 199 BRはダウン追い討ち。終了時の隙が少ない。BRはしなくてもいい。 BD→BR 143 大きく動く。隙軽減のためBRC必須。 BD→CS 173 たいていきりもみダウン。今作は当て易くなった模様。 覚醒時(JCはジャンプキャンセルの略) パワー ダメージ 備考 NN→覚C→NNN ??? 横→覚C→NNN→BR ??? ラッシュ ダメージ 備考 NN→横→前→BR or サブ射 無印での高威力コンボ。最後のサブは安定しないかも… スピード ダメージ 備考 N→JC→NNN→JC→BD格 302 攻撃時間が長め。 NN→JC→NN→JC→BD格 xxx 上記のものより、簡単で威力が高い? N→JC→N→JC→N→JC→N→JC xxx 攻め継続。 N→JC→NN→JC→前BRC 実用性重視コンボ 居合い×5 216 ダメージは他に劣るものの大きく動く。 覚醒別戦術 パワー 格闘が当たった時にヒット確認して使い、ダメージアップを計るのが有効。(1セットきめられればいいので50%ギリギリで覚醒するほど省エネで良い) 覚醒で抜けられてもゲージを消費させられるし、機動力の高いフリーダムならパワーでも相手の覚醒攻めをしのぐのは難しくない。 ただCSを絡める場合、カットされても動作は中断されないが、BR三発は覚悟しなくてはならないためハイリスク。 格闘がスカった場合は相手の反撃に合わせて発動し、カウンターで格闘を当てていくのが有効。 しかし近距離なのでタイミングが難しい。(遅いと喰らって覚醒受け身になり大損だが、早すぎて相手が攻撃を出す前に発動してしまうと逃げられてしまう可能性がある) 他にサブ射が当たる直前にという手もあるが、ヒットするかの判断が難しく、格闘に比べてダメージが大きくないので今ひとつ。 ただ、グリーンホーミングの発見により油断している相手に遠距離から…なんて戦法が取れるため、以前よりは利用価値あり。 耐久力を200弱まで追い詰めた敵を適度に泳がせておき、唐突にトドメを刺す…小出しに使う覚醒ならではのこんな作戦も良いかもしれない。 覚醒中は誘導の高いN格闘などで、カウンターを覚悟して攻める事ができる。 ちなみに相手がパワー発動した時は、チャージショットでダウンを狙える。 ラッシュ 主にBR連射を狙っていく。 覚醒コンボは、横→N→横が繋がるようになっている。 ダメージ量は望めないが、コンボ時間が短い上に当てやすく、BRCできりもみダウンを狙えるため、中々使える。 サブキャンセルは安定しない上、ラッシュ覚醒は機動力が上がるわけではないので、カットが入らないと確信した時のみ使用推奨。 NNN前サブが当たりやすい感じはする。 宇宙などでは、NNの時点で相手が吹き飛ぶ スピード キャンセルにより防御面が大幅強化され、相手の覚醒攻めも地上ステップ連打等でほとんどの場合無傷で済む。 しかし、もともと機動力の高いフリーダムなので、防御目当てに選ぶのは損かもしれない。 またコンボのダメージが低く、高いダメージを出そうとすると時間がかかるため火力に不安がある。 補正を切りつつ居合連発が有効だが、キャンセルを利用してCSとサブを撃ちまくるのもかなり有効。 さらに近距離地上でわざとCSを見せておいて、撃つ前にステップし避けようとした相手を狩るなんて絡め手もアリだ。 フリーダムは全ての覚醒と相性がいいので、お好みに合わせて変えていこう。 相方考察 やはり420と組むのが基本となる。 200は590の登場により、真価を発揮できなくなってしまった。 コスト420唯一無二の560の相方。バランスなら全コンビ中No.1 ウィンダム(ネオ機) 互いに高い機動性を誇る。基本は高機動遊撃で陵辱、中距離プレイ。 格闘はフリーダムに任せ、ウィンダムは援護に徹しよう。 だがネオダムは格闘性能も並以上。 先に落とされても上手く立ち回れば道化を演じられるどころか返り討ちにできるかも。 ただし、体力の低さゆえの事故にだけは注意しよう。 ガナーザクウォーリア 対艦巨砲主義コンビ。 高威力、良誘導のバラエーナとオルトロスで中遠距離ならこの機体の独壇場といえよう。 グリホを駆使できれば、フィールドの3分の1は制したようなものだ。 ただし、フリーダム共々秀でた格闘を持ち合わせていないため近距離戦に持ち込まれると厳しい。 クラッカーでの牽制を忘れずに、中距離で戦うことを心がけよう。 ザクウォーリア 安定性なら右に出るものはない。 クラッカーでちまちまとだが援護もできる。 勿論、前格でダウンを奪って2on1の状況を作り出して一気に蹴散らすこともできる。 だが弾の使いすぎには注意。 クラッカーだけでも、前格だけでも駄目なのです。 グフイグナイテッド 格闘なら420帯一。 フリーダムを援護中心に任せてグフが前に出て斬りかかるというのも一つの手だ。 だが先落ちはできないため、絶妙な立ち位置の把握が必要になる。 ちょっぴり辛口コンビだが、上手くハマれば火力はガナー以上だ。 vs.フリーダム対策 赤ロック距離が長いうえにグリーンホーミングの恩恵を最大限に受けるサブ射撃がある。 そのためフリーダムの活きる領域がとても広く、常にコイツのペースで戦うことになるだろう。 機動力が高いのもあり放置はほぼ不可能。安易な反撃は豊富なBD量やCSCといった防御能力で返り討ち。 この様に付け入る隙は少ないが、幸いなことに意外と状況を一瞬でひっくり返されることが少ない。 大分マシになったとはいえタイマンが苦手なのも変わりないため、しっかり応戦すれば勝機が見えてくるはず。 だだっ広いフリーダムの戦闘領域の中、いかに自分のペースを見出すかに勝敗が掛かっている。 また、上記の通りフリーダムはどの覚醒とも相性が良い。 しつこいようだが機動力が高く、覚醒の効果を活かせる(活かす状況を作りやすい)のだ。 逃げるどころか避けきるだけでも困難なうえ、あちらは常にコンボ等を狙えるというしんどい状況になる。 流石にこの時ばかりはまともに攻撃を受けるとどんな優勢もひっくり返ってしまうため非常に危険。 なかでもスピード覚醒が曲者で、少なかった攻め手と元々強固な守り手の両方が強化される。 格闘を外してもフォローが効くため気軽に狙えるようになり、当たれば時間は長いがコンボもある。 さらにサブ射やCSに至っては『撃つ前』『撃ってる間』『撃った直後』の硬直をいつでもキャンセル可能。 わざと近距離でサブ射・CSを見せておいて撃たずにステップから格闘を当てるなんてこともできる。 僚機の低コスト機体をフォローしやすい点も要注意。常に動きを把握しておく事。 苦手機体対策 デスティニー 格闘機体の中でも特に素早いブーストで一瞬にして近付いてくる。 こちらが苦手とするタイマンを最も得意とするため、かなりやりにくい。 ただ、デスティニーはロック距離が非常に短く、中~遠距離での着地取り合戦で絶対的に不利という弱点を持っている。 (使ってみればわかるが、格闘がギリギリ届くくらいの間合いにならないと赤ロックにならない!) そちらは逆に大得意なフリーダムなので、近付かせないようにしながらいやらしくダメージを取っていこう! アカツキ&ネオウィンダム 苦手というか、ライバルコンビ。 いくら使い勝手がいい射撃武器がそろってるとはいえ、アカツキは反射することも出来る。 しかも、ネオウィンダムはクロスや着地取りにダウン武器を使ってくるので、うざいことこの上ない。 同等の力を持っているが、弱点も必ずある(ネオウィンダムは体力的な問題もある) 逆に時間いっぱい使って、何とか低コストを封じ込めたいところ。 外部リンク コメント
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フリーダム嫁
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158 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/10/03(水) 04 21 05.25 ID ??? ディアッカ「Gジェネ社からの依頼って、またザクでメテオブレイカーの輸送と設置かよ…」 イザーク「文句を言うな!…だがしかし、俺もたまにはデュエルを駆りたくなる」 ディアッカ「この調子じゃ、そのうちアクシズに設置してくれとか言われそうだぜ」 イザーク「そこまでさせるならボルテールも使いたいんだがな… なにが悲しくてザクを中心にメテオブレイカーを運搬しなければならないのだ」 ディアッカ「オマケにほとんど壊されてオシマイ、だしな」 シホ「隊長たちは出れるだけいいじゃないですか…私はたいていボルテールで留守番なんですよ」 シン「……むしろ最近のGジェネ社の仕事の中じゃかなりマシだよ」 キラ「僕らはガチで兄弟ゲンカさせられたりするからね…」 159 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/10/03(水) 04 38 05.01 ID ??? 159 キラ「最新作じゃオーバーインパクトで、僕らプレイヤーの皆さんに撃墜されまくりだよ」 シン「まあガンダムが序盤から手に入るんだから、皆積極的にやるよな。 あとアセム兄、やっぱ格闘が若干高いんだな初期値」 フリット「僕は基本4ステータスオールフラットだけどね…」 魔少年デシル「適当にステータス割り振られちゃったんじゃない?おにいちゃんww」 フリット「うるさい!あれだけXラウンダーとしてブイブイ言わせておきながら、 ユリンや僕より初期覚醒値低いくせに!」 魔少年デシル「うわーーん!気にしてたのにー!」 シン「ま、まあ、今やってる人もこれから買う予定の人も、是非楽しんでくれ!」 キラ「ガンダム兄弟部隊作ってもいいんだよ?」 シン「強制すんな!」 160 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/10/03(水) 04 44 06.90 ID ??? あ、当初のオチ忘れてた ルナマリア「…………」 メイリン「お姉ちゃん…今回も?」 ルナマリア「射撃13…格闘26…振り分け、守備系C…!!」 ダン!ダン!ダン! 161 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/10/03(水) 10 11 44.65 ID ??? 160 キオ「モウヤメヨウヨ」 162 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/10/03(水) 12 45 30.44 ID ??? ギレンの野望のゴップと同じようなネタ扱いだよな 射撃値13 FAZZ隊のロバート並とか、ヒヨっ子同然の扱いだわ ガロード「その割にオレの回避値はネタにされないよなあ」 シャギア「君の場合は妥当な評価だよ」 オルバ「GXもDXもボロボロにされてるからね」
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フリーダム 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2500 260 10 6 3000 A 30 ストライクフリーダム フェイズシフト装甲 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
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ZGMF-X10A+METEOR フリーダムガンダム(ミーティア) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 118500 1190 XXL 18000 198 32 29 32 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 MA-X200ビームソード 5500 26 0 - BEAM格闘 85% 5% エリナケウス艦対艦ミサイル 5000 38 0 - 射撃 80% 15% LOCK 3 フルバーストモード 6500 48 0 - 特殊射撃 75% 5% LOCK 3 フルバーストモード 8000 60 0 MAP MAP 100% 0% 識別機能あり 射程範囲 フリーダムガンダム(ミーティア) アビリティ 名前 効果 備考 ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 フリーダムガンダム 脱出機能 ユニットが撃破された場合、HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして出現する。 フリーダムガンダム 開発元 開発元 5 フリーダムガンダム 3 ジャスティスガンダム(ミーティア) 3 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 設計元 設計元A 設計元B ガンダム試作3号機ファイバーディープストライカージャスティスガンダム(ミーティア)ストライクフリーダムガンダム(ミーティア)インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)GNアーマー TYPE-DGNアーマー TYPE-E フリーダムガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 フリーダムガンダム 3 ストライクフリーダムガンダム 3 ジャスティスガンダム(ミーティア) 4 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 ワールドと比較すると、EN-152、防御力-1ではあるが、機動力+12で、マルチロック武装が追加され、パージ可能、と大幅に強化されている。 中身のユニットも強力なため、臨機応変に行動できる。 欠点は、必要経験値が高いことと、適応が宇宙のみであること、サイズが大きく編成し難いこと。 ミーティア系共通だが、機体真正面への射程があまり長くないのが欠点。
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ストライクフリーダムガンダム 正式名称:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM パイロット:キラ 通称:ストフリ コスト:590 耐久力:700 盾:○ 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 105 総合性能で最強を誇るBR。両手持ちのため射角が広い CS 連結ロングライフル - 160 誘導良好、弾速が速い太ビーム マルチCS 2丁ビームライフル - 66(132) 2機に4発ずつ計8発連射する サブ射撃 一斉射撃 1 249 威力·隙共に大。横の範囲が大きいが縦への銃口補正は甘い 特殊射撃 スーパードラグーン 14 40(118) ニュートラルで自機周辺に停滞、レバー入れで敵を包囲 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→N→N→N 250 258 攻撃時間が長いが高威力 前格闘 前 151 166 右→左の二段突き。判定はなかなかだが使い所が難しい 横格闘 横→N 192 201 3hitする 特殊格闘 特 181 193 4hitする。 BD格闘 BD中にN 145 185 二刀流ですれ違いざまに二段斬り。 【更新履歴】 07/04/17 格闘を中心に追記 06/02/22 コンボに追記 06/12/23 格闘に追記 解説 攻略 ラクス・クラインによってキラ・ヤマトに託された最新鋭の核動力モビルスーツ。 元々は、ザフトがフリーダムの開発と同時期に砲撃特化の機体として量産も視野に入れ開発していたもので、 戦争終結とユニウス条約締結によりお蔵入りとなるが、戦火の再燃により開発が再開、完成直前にクライン派に奪取される。 ラクスの指示の元、奪取した機体をベースに次期セカンドステージシリーズ及びフリーダムのデータを融合させ開発された。 さらに、キラの能力を最大限に発揮できるようにチューニングされ、現在のような万能機となった。 また、機体フレームはPS装甲材にて建造されており、キラの反応速度にフレームが耐えられないとOSが判断した場合に 強度を瞬間的に最高レベルまで引き上げ、機体構造を保護する仕組みになっている。 その際、抑えきれなかったエネルギーは光という形で外部に排出され、その結果、関節部が金色に発光している様に見える。 何故停止している間も発光しているのかは不明。 ウイングスラスターにはスターゲイザーにも搭載されるヴォワチュール·リミュエールの改良型が利用され、 ドラグーンを全て射出するとその高機動を存分に生かすことができる。敵のビーム兵器を吸収するなどの機能もあるが、流石に本作では使えない。 アニメでドラグーンを飛ばすと基部から羽のような光が発生していたのはこれによるもの。本作では発生しない。 V·Lの技術を、どうやって入手したかは不明。 また、セカンドステージシリーズではないので、形式番号X20Aの「2」は「航空機系の機体」を表すわけではない。 初陣ではミチヒサを含むザフト赤服達の駆るグフイグナイテッドとザクウォーリア25機と3隻の戦艦を単機で戦闘不能にした。 最終決戦においては、レイに心理的な揺さぶりをかけ動揺した隙を突きレジェンドを撃退した。 590帯の中で、格闘型万能機の∞ジャスティスと対をなす、射撃型万能機。 弾数最高の10発を誇るBR・ドラグーン・高性能な単発 マルチCS・一斉射撃による広範囲攻撃・持続が長く速いBD、というかなり高水準な機体。 格闘はN・横・BD格闘の初段の攻撃範囲が広めで非常に当てやすい。 しかし動きの大きい格闘はBD格闘のみであり、他560以上の機体にとっての前格闘に当たる、単発ダウンや短時間きりもみの格闘が存在しない。 故にBD格が使えないと、乱戦時に格闘を使うチャンスが減ってしまうので気をつけよう。 また実戦で見る機会は殆どないだろうが、抜刀モーションのみの硬直がある程度長いため、そこにも注意。 とはいえ590というコストだけあって性能は非常に高いので、初心者だとしても高い戦果を挙げられるだろう。 余談だが、オープニングムービーなどでは劇中でもおなじみのいわゆる「ドラグーン・フルバースト」を披露しているが、 ゲーム中ではドラグーン停滞中等にサブ射撃のフルバーストを使用してもドラグーンからビームは出せない。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:キラ(LV30) P.L.U.S.モードでも原作同様、キラの専用機。 自機としても強力だが、やはり真の強さは僚機にしてSPEED覚醒+特令「OSアップデート」を発動させた時にある。 他のキャラのLVを上げるに有効。 ストフリ+SPEED覚醒+OSアップデートで他のキャラを引っ張ってるうちに、キラ自身も勝手にLV50まで上がる。 中盤以降は敵として何度も衝突することになるが、そのころには自軍のキャラクターのレベルも高くなっているのでそれほど苦戦はしないはず。 キラを仲間に出来るようになったら、極力早く入手するといいだろう。 射撃武器 【メイン射撃】 高エネルギービームライフル [常時リロード][リロード 4.66秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 58%] 極めて高性能な二丁持ちのBR。 弾数は全機体のBRの中でプロヴィデンスと並び最多。 リロード速度はストライクダガーに及ばないものの、弾数と射角、威力の面から見て最強のBRと考えて差し支えない。 唯一射出後の隙が少しだけ大きいが、余程の乱戦でも無い限り気になるレベルではない。 10発もあるのでかなり過度に使わない限り弾切れもないため、積極的に撃っていける。 また、弾数的にも格闘の硬直消しの用途も含めて基本的にBRCは狙っておきたい。 左側にも射角が広いため、BDでの撃ち合いの際は右側に飛びながらBRを撃つと敵機だけに振り向き撃ちをさせることもできる。 【CS】 連結ロングライフル [チャージ時間 2.00秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 1?][補正率 78%] ビームライフル2丁を繋げてダウン属性の太いビームを放つ。 発生は少々遅いがチャージが早く銃口補正・誘導が良いため、使う場面は多い。 威力は160、CSCでも96と十分なので使いこなせれば非常に強力。 また撃つと若干後ろに下がるので、横からの誘導の弱い射撃ならかわせない事も無い。 ブーストを半分近く消費するので、近距離での無闇な使用は避けたほうがいいだろう。 また撃った後に少し落下してから動けるようになるため、地上から撃ってすぐ着地するか、ある程度高度を取って撃つとよい。 ショートステップ1回分程度と射撃硬直も結構長いため、不用意に撃つと反撃されるので注意。 また、BRよりダウン値が低い事も頭に入れておこう。 サーチを変えてしまうとマルチCSが出てしまうが、家庭用はセレクトボタンでサーチを外せるので、サーチ解除してからサーチを押せばこちらのチャージに戻せる。 また、マルチロックした敵の片方が撃墜されてもこれに戻る。 【マルチCS】 2丁ビームライフル [チャージ時間 2.00秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.25?][補正率 %] BRを2機に向け4連射する。 CSの中では発生が早く1発ごとに銃口補正がかかるため、着地取りや格闘キャンセルにかなり有効。 動きの大きい格闘や多少の着地ずらしに対しても、大抵は1発以上当てることができる。 威力は全弾ヒットで132、CSCで79。 ただしブースト消費が8割近くと非常に多く、射撃硬直もかなり長いので近距離で外した場合は反撃必至だ。 片側が振り向き撃ちになる場合、空中逆さ状態になり発生が遅くなるので注意しよう。 また、対CPU戦でむやみに使うとほぼ必ずといっていいほど超反応BRでカットされる。気をつけよう。 【サブ射撃】 フルバースト [撃ち切りリロード][リロード 13.50秒/1発][属性 ビーム+実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] フリーダムのCSと若干異なり、ほぼ水平に5本のビームとレールガンを照射するゲロビ。 CSではないので即発射可能なのが利点で、ここぞという時の使い勝手が良い。 フリーダムのCSよりも更に発生が早く、中距離以上の距離ではかなり広範囲にビームが広がるのでステップを狩りやすい。 アカツキのヤタ、ドムのスク水もレールガン部分で潰せるが、当たり方によっては防がれることもある。 放射時間がある程度短めなのも使い勝手の良さ向上に一役買っているが、遠距離の敵に撃つとHIT中に射撃が終わってしまい、ダメージが伸びないことがある。 欠点は上下の判定·銃口補正が甘めで、自由落下や上昇されるとまず当たらないこと。 弾速もフリーダムのCSに劣り、リロードも非常に長い。 あくまでもゲロビ系統としては放射時間が短めなだけで、外すと多大な隙を晒すことには変わりないので当たる確信がないのならば使うべきでない。 相手の格闘をステップで避けた直後に撃っても当たらない事が多い。 【特殊射撃】 スーパードラグーン機動兵装ウィング [常時リロード][リロード 3.33秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.25][補正率 80%] 1hitで40ダメージ。4hitで強制ダウン。 背面ドラグーンユニットを一斉展開し、自機周囲に停滞or敵機に自動攻撃。 停滞ドラグーンは、特射追加入力で若干の間を置いてビーム一斉発射、発射中の自機に硬直は無い。 レジェンド等とは違い、単発発射は不可能なタイプのドラグーン。 展開時に若干浮き上がり、展開後は即BDやステップが可能で隙が少ないのが特徴。 隙が少ないとは言え、敵機の目前で展開すれば充分に硬直を取られる隙を晒すので注意。 また展開にはブーストゲージを3分の1ほど消費するので、ブーストゲージの無い時に空中で出すのは危険。 ちなみに、一斉展開する寸前の僅かな隙に攻撃を喰らうと展開は出来ないので注意。 ニュートラル時は停滞、方向入力で全包囲自動攻撃となる。 停滞の場合、ドラビー発射or被ダウンor展開後20秒経過で回収される。 たとえドラビー発射中でも、時間切れによる強制回収は有効なので注意。 発射が中断されて思わぬピンチを招くことも。 自機展開は主に防衛·突撃用で、特に格闘を狙ってくる相手を迎撃するのに効果的。 突撃時に展開し、BRでステップさせて特射で硬直取りなどのコンボが強力。 各種格闘の保険としても有効で、攻める際のリスク低減を図れる。 また、銃口は常にロックしている機体に向くので、後ろ向きでも隙無く撃てる。 小ネタとして、特射追加入力→即サブ射で原作のフルバーストを再現可能。 当てやすいのでパワー覚醒潰しにも有効。 全包囲展開は他機体のドラグーンと同様で、相手を取り囲んでビーム一斉発射。 銃口補正が甘く、一度射出地点が決定されると相手が移動してもその場でビームを撃つので、命中率はそれほど高くない。 しかし、相手が浮いた場合は着地取り合戦に持ち込めるので、攻撃の起点としては非常に有効。 ダメージソースとしての信頼度は低いが、建物の影からでもプレッシャーを与えたり出来るので支援効果は高い。 ちなみに、ドラグーンは回収した瞬間に即再展開可能で、擬似単発展開も可能。 基本的には停滞ドラを使うべし。 停滞ドラはタイマン時、かなり有利な武装となる。 自分の着地が格闘で狙われていた場合、ドラビーで防ぐこともできる。 また相手の着地を狙う時は、ドラ→横格といった流れでかなりの確率でダメージを与えられる。 敵はドラに注意しつつ横格にも注意するといったつらい展開になる。 さらに、ドラからBD格は相手にとってかなり脅威となり、これでフィニッシュすると中々格好良い。 セカンドインパクトの応用で、脅威のサードインパクトが可能。 方法は、ドラグーン停滞時にCSチャージ→チャージ完了直前で特射→BR発射後チャージ→CS発射。 CSのタイミングを任意で変更出来るので、ステキャンも潰せたりする。 マルチCSでサードインパクトを行うと、かなりの本数のビームが画面内を飛び回る。 格闘 シュペールラケルタビームサーベル 威力はあるのだが、全体的に判定が弱めなので、カチ合うとほぼ一方的にボコられる。また、〆にBRCしないと隙が大きすぎる。 【通常格闘】 右斬りつけ→左斬りつけ→左斬り上げ→両サーベル叩き付けの4段格闘。 デスティニーのN格と互角の破壊力を持つ高威力格闘だが、拘束時間が結構長い。しかし結構前に移動しながら攻撃するのでカット耐性はまあまあ。 誘導·発生などは平凡で、主に相手の格闘に対するカウンターとして使う。 起伏のあるステージや後方に建物がある場所だと、3段目でダウンしてしまうことがあるので注意。 その場合は予め3段目でBRCにしないと、膨大な隙を晒すことになる。 全段BRCが可能で、1段BRC攻め継続(111)、2段BRCで吹き飛ばし(156)、3段BRCで吹き飛ばし+強制ダウン(215)、4段BRCでダウン追撃(257)。 1段~3段BRCは地上・空中ヒット時共に特射撃ち・非特射撃ち共に安定するが、4段BRCは基本的にどれも安定しない。 とはいえBRの弾数は豊富なので、当たる当たらないに関わらず確実にBRCをしておこう。 N格入力時に射撃ずらし押しでチャージを開始していれば、3段目からCSCが可能。 CSCの場合、3段目がダウン復帰可能な吹き飛ばしになるので注意。 威力の高いN全段出し切りか硬直の短いN三段BRCを中心に、その他状況により使い分けるべし。 パワー覚醒時は328、BRCで330。 【前格闘】 右サーベル突き→左サーベル突きの2段。 伸びが非常に良く攻撃時間も短いのだが、発生が遅く判定が横に狭いために少々使い辛い。 また一回の入力で2段目まで出すので、外した時のリスクが大きいのも難点。 性能自体は悪くないのだが飛び抜けて優秀という訳でもなく、あまり使う機会はないだろう。 1・2段目共にBRCが可能で、1段BRCは攻め継続となる。 2段BRCは地上ヒット時は非特射撃ちが安定し、空中ヒット時は特射撃ち・非特射撃ち共に微妙に安定しない。 また1~2段目の間のどのタイミングでもBRCが出来るため、ヘタに早く入力してしまうと2段目が出る寸前にBRCするというお粗末な結果になるので注意。 出し切り時の隙は大きいので必ずBRCをすること。 パワー覚醒時は263、BRCで291。 【横格闘】 左斬りつけ→回転しつつ左サーベルで斬りつけ右サーベル切り落とす3段。 発生・誘導・横への判定が良好で、小さな隙やステップにも当てていける優秀な格闘。 また攻撃時間も短いのだが、出し切り時の硬直が大きく、格闘動作中は殆ど動かないためカットされやすいのが難点。 3段出し切ると相手を下方向に吹き飛ばすので、地上付近だとダウンを奪いやすい。 1段BRC・2段BRCで攻め継続、3段BRCでダウン追撃となる。 3段BRCは基本的に特射撃ちで安定だが、所詮ダウン追撃で大したダメージにはならないので、上を維持したければ特射撃ち、降りたければ非特射撃ちと使い分けよう。 こちらも前格同様3段BRCの時に入力が早すぎると2段BRCになってしまうので注意。 2・3段目でカットされやすいので、この格闘を使うよりそこそこ動くN3段BRCでキリモミ吹き飛ばしを狙う方が ダメージ的にもその後の展開的にもオイシイかもしれない。 パワー覚醒時は307、BRCで310。 【特殊格闘】 左サーベルを逆手に持ち返し右左→回転しつつ右左と切る4段。 判定の発生は早く攻撃時間も短いが、射程が短く判定自体も大して良くないので使い勝手が悪い。 1回の入力で全段出るので、確定時に振らないと大変な事になるのも使い難い要因。 使用する際は左側の判定が強いと言う事を覚えておくといいだろう。 4段目が横格と同様に下方向に吹っ飛ばすので、ダウンは取り易い。 斬り終えると原作でフリーダムがセイバーを滅多切りにした時のようにサーベルを逆手に構えたポーズを取る。 攻撃時間の短さと威力から、戦艦やデストロイ落しには非常に効果的な格闘。 対人などでも自機がパワー覚醒なら、相手が格闘を当てくる直前で覚醒して力押しするのも良し。 BRCは4段目のみ可能で、どうやってもダウン追い討ちがいいところ。 とはいえ他の格闘同様硬直は長いので確実にBRCを。 ちなみにリスクはそれなりにあるが、BRCで相手のパワー覚醒潰しにも使える。 パワー覚醒時は304、BRCで308。 【BD格闘】 高速接近から回転しつつ2本のサーベルで斬る2段。 フリーダムのBD格闘を更に強化した様なもので、発生・誘導・攻撃時間共にハイレベル。 特に突進速度・発生は全機体中最速を誇り、先出しにも奇襲にも使っていける主力格闘。 ほぼ真横から斬りつけるためか正面からではシールドガードもできず、ジンHM2型のカウンターも潰せる。 外してしまっても硬直自体は大きいが、そのまま大きく移動するので格闘での反撃を貰いにくい。 前・特殊格闘と同じく一回の入力で全段出るが、動きが非常に速く大きいため欠点にはならない。 1・2段目共にダウン属性で、1段目は下方向へ落とし、2段目は上へ斬り上げる様な感じのダウンとなる。 1・2段目共にBRCが可能で、1段BRCは非常に隙が少なく下へ落とし、2段BRC・CSC共に繋がりやすく大きく距離を離せるが隙が若干大きい。 また、2段目BRCは入力が遅いと当たらない。 攻撃範囲が自機より右に対してかなり広く、ステップでも右に位置すれば刈り取れることが多い。 この攻撃で倒した場合は切断フィニッシュとなる。 欠点は判定が弱く、相手の格闘にカチ合うと高確率で負けてしまうこと(フリーダムのBD格闘とかち合っても負ける程。)と、真っ直ぐに突撃するため、BR等の射撃を貰いやすいこと。 しかし見切るのは非常に困難な技なので、相手のスキがあれば積極的に使っていこう。 また、かわされることを前提に先出しして、反撃してこようとする相手をCSで吹っ飛ばすのも十分アリである。 パワー覚醒時は253、BRCで305。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 BR→単発CSC 160 セカイン BD格→BRC 185 BRは最速入力で。ダウン追撃の場合は165。 BD格→単発CSC 206 すぐにCSCすれば当たる。ダウン追撃の場合は176。 NNN→単発CSC 230 強制ダウンではないので注意 NNNN→単発CSC 261 CSはダウン追撃 スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) N N N N 単発CS 305 N始動300オーバー 横 N N N 単発CS 300 横始動300コンボ N N BD格 単発CS 305 強制ダウンでふっ飛ばせる上に威力も十分 N N BD格 BR 292 BD格 BRは最速JC N NNNN 289 お手軽で威力もそこそこ N N N 前 CS 300 N BD格 BD格 275 BD格 横横 258 ↓よりダメージが多いが時間は若干長い神速強制ダウン。BD格2段目ヒット後最速JCで。 BD格 特 231 超神速強制ダウン。片追いしたい時に。BD格2段目ヒット後最速JCで。 BD格 BD格 BD格 264 カットされにくい。発生が「超」神速になり強力。最速JCで。 BD格 BD格 CS 293 ↑の〆をCSにしたもの N N N N サブ射 303 サブ射の当たり具合で威力が280だったり307だったり。N サブ射は前ステで。 BD格2hit N BD格1hit 単発CS 300 BD格始動デスコン。各格闘ヒット後最速JCで。 ラッシュ N→特射(待機)→NNNN 289 不確定コンボ 横→NNNN 266 横始動の簡単コンボ、威力はイマイチ BD格→特 231 すぐに強制ダウンがとれる、片追いしたい時にでも BD格→横横横 258 BD格→特射(待機)→BD格→CSC 270 不確定コンボ パワー NNNN→BR 330 通常コンボ BD格→BR 305 通常コンボ 単発CS 280 サブ射 328 N(覚C)→NNNN 334 面白みがないが一応デスコン。横始動だと324 N(覚C)→BD格→BR 312 BD格を使いたいだけならコレの方が… BD格(覚C)→横横横 309 当てやすく短時間で高ダメージ NNN(覚C)→BD格 297 魅せ技1。覚CもBD格も早め(最速?)でないと地上HITになってしまう BD格(覚C)→特 295 魅せ技2。見栄えはいいがダメージがパワーにしては低い 特(2Hit)(CS覚C)→特全 240 魅せネタコン。まゎ~る 覚醒考察 SPEED もともと速い機体のスピードが更に速くなり、相手の攻撃をよけやすくなる。 また攻撃モーションもスピードアップ。 コンボの威力がやや低めで、CSやBDを含むものはやや入力が難しい。 BD格闘連打はカットされにくく、覚醒抜けされても受け身にBD格闘がほぼ確定するので強力。 ただどの格闘も補正率が悪いため、BD格 特等で素早くダウンを奪い、 もう一機を狙いにいった方がいい場合も多い。 ドラグーンをスキなく待機させられるので、終り際には必ず使っておきたい。 ※覚醒コンボ情報募集中。 RUSH BRの弾数が豊富なので、リロード速度上昇の恩恵は薄い。 ただ、機動性は良いのでBR連射による相方援護の性能は非常に高い。 またドラグーンのスピードが速くなるため、遠距離からの攻撃力はスピード以上。 他の攻撃全般もスキが少なくなるので、うまく使っていきたい。 覚醒コンボは威力が低いので、無理に狙う必要は無い。 POWER 50%発動による2回覚醒がオススメ。 格闘や射撃の威力が増加するので単発でも大ダメージを狙える。 BRのヒット確定時に覚醒するのがベスト。 1落ちした後の敵の耐久を一気に減らしたい時や、速く勝負を決めたいときに使うといいだろう。 サブ射撃を当てることができれば体力がそれなりに残っている相手を一瞬で沈めるなんてことも出来る。 一発逆転を狙いたい人にピッタリだろう。 基本的にどの格闘も「出し切り+BR」で、300は減ると考えて問題無い。 戦術 基本的には中距離でBRをメインに攻めるのが良い。 ブースト性能もトップクラスなので、着地取りはお手の物。 又、ドラは停滞させておくだけで攻撃にも防御にも役立つ武装なので、暇さえあれば停滞させておこう。 慣れないうちは中距離BR主体で立ち回るだけでも、そこそこいける。 しかし、ストフリの戦果を左右するのは、BD格とCSを上手く使いこなせるかであることを忘れないように。 CS・マルチCS・サブ射・ドラグーンはブーストが無い時に地上で使ってしまうと、着地硬直も含め膨大な隙を晒してしまうので要注意。 ブーストゲージには常に気を配り、余裕があるならなるべく低空で出すようにしておこう。 VS.ストライクフリーダム対策 基本性能・射撃能力の高さは言うに及ばず、格闘能力も水準以上な上に簡易ドラまで装備という、今作で最も恵まれた機体。 正直、バランスの良い機体なので弱点と呼べるような弱点が無い。 一応、他のコスト590に比べ接近戦は苦手な部類に入るが、待機ドラをつけられるとそれも無くなる。それに接近戦が他の590に比べ苦手と言っても、全体的に見ると格闘の性能は良い。 狙うは格闘の硬直だが、CSの性能も良いのでCSCで返り討ちに合いかねない。 CPU程度の相手ならば結構簡単に倒せるのだが、上手い人に乗られるとホントどうしようもない。 ちなみにレジェンドならストフリのBR以外の武装をほぼ封印させることができるが、レジェンド自体がどちらかといえば使い手を選ぶ機体なので、そこが問題である。 さらに、ストフリはフワステを非常に得意とするため、ドラをフワステで回避されやすい。 特に空中戦では不利な状況に陥り易いので、気をつける事。 一応、格闘機体で張り付いてステップで翻弄し、格闘を叩き込む戦法が有効か。 しかし、格闘機体は総じてBD量が少なく射撃が苦手であるため、離れられると途端に不利になる。 意地でも離されないようにしよう。一度ダウンさせてしまえばかなり楽になる。 なお、近距離戦+ドラ停滞の状況で、迂闊に格闘を仕掛けるのは御法度。 VS.ストライクフリーダム(CPU) かなり積極的に攻撃を仕掛けてくるので、冷静に回避しつつ距離を詰めていくといい。 隙の大きな攻撃を多用する癖があり、また射角が広いにもかかわらず振り向き撃ちも多い。 中距離程度だとBR・CS・サブ射を多用、時々ドラ展開を中心に攻めてくる。特にマルチCSは隙が大きいので攻撃のチャンス。 通常CSも避ければ攻撃のチャンスだが、近距離では当たり判定の大きさに、遠距離では誘導にそれぞれ注意。 迂闊にステップやBDをしてその終りに食らわない様に。 特に、中~近距離で迂闊にステップをするとサブ射が飛んできた時は盾がないとどうしようもない。 サブ射は側面や背後から格闘を仕掛けても引っ掛かる事があるので反撃時は要注意。 安全に射撃を入れるか、放射終了直後に格闘を当てよう。 近距離だと格闘も頻繁に使ってくるが、よほど近づいていない限り余裕でかわせる。 そのスキを攻撃していけば案外簡単に落とせるが、性質上フリーダムよりは格闘間合いが狭めなので一応慎重に。 特格はたまに使用してくる。パワー覚醒や攻撃力補正があると一瞬で300近いダメージを受けてしまう。 BD格はまず見ない。普段意識する必要は全くないが、それだけに対処も難しいのでそこは割り切るしかない。 1:1で面と向かっていればコストの割りには比較的相手にしやすい方ではあるが、放置は注意。 CSやサブによる闇討ちで大ダメージやドラ射出でのカットや行動制約を受けることが多く、優先で倒したほうがいい。 どうしても放置しなければならない場合は複数方向にステップする等して確実に射線を外す事。